칸 채우기
- 1칸을 채워요
- 2복사 버튼을 눌러요
- 3GPT 채팅창에 붙여넣어요
- 4그대로 보내면 썸네일 예시처럼 나와요
- 5카드에 맞는 실제 사진을 같이 넣으면 그 사진이 반영돼요 — 배경 카드는 배경 사진, 인물 · 음식 카드는 그 사진 선택
직접 해 봤어요
- 시험일
- 2026-11-02
- 도구
- 코덱스 내장 image_gen (API 미사용)
- 결과
- 통과
- 지켜진 것
- 정사각형 한 장, 두 줄 두 칸의 네 사막여우, 자주색과 청록색의 반투명 젤리 재질, 집중/승리/놀람/휴식 순서, 동일 얼굴 특징과 몸색, 원형 이어컵과 짧은 마이크, 왼쪽 위에만 게임패드, 크기가 다른 타원 버튼 두 개, 네 흰 테두리 사이의 끊기지 않는 바탕 틈, 잘리지 않은 귀와 꼬리. 전체 이미지와 장비를 확대해 글자, 숫자, 로고가 없음을 확인. 한 글자씩 대조할 출력 글자 자체가 없음.
- 안 된 것
- 기능과 상품성의 미달 항목 없음. 게임패드 외곽은 둥글고 납작한 세 꼭짓점 형태로 해석되었다. 정확한 픽셀 수와 여백 수치는 사용자 기준에 따라 채점에서 제외.
- 이렇게 하면 나아요
- 장비를 여러 포즈에 반복시키지 않고 게임패드 한 개만 지정하면 제품 모양 불일치가 줄어든다. 헤드셋은 원형 이어컵과 무장식 밴드로 고정한다. 재질과 분위기는 동물 칸에 함께 쓰고 글자를 추가하지 않는다.

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Generate this image now. Draw it directly; do not explain or ask questions. Output size 1080x1080 pixels, 1:1 square card. Keep the same top-to-bottom order but compress the zones to fit the square: the illustration becomes smaller and every text line stays fully readable. 동물: 【동물】 색: 【색】 헤드셋을 쓴 독창적인 3D 게이머 동물 스티커 시트 한 장을 만든다. 동물 입력에서 종, 재질, 분위기를 읽고 색 입력을 헤드셋과 가상 게임 소품의 주조색으로 쓴다. 동물이 비면 고양이, 매끈한 비닐 토이 재질, 활기찬 분위기, 색이 비면 주황색과 남색을 쓴다. 같은 동물 캐릭터를 정확히 네 개의 독립 스티커로, 두 줄 두 칸에 배치한다. 왼쪽 위는 작은 가상 게임패드를 들고 집중, 오른쪽 위는 승리를 기뻐하는 양팔, 왼쪽 아래는 놀란 표정으로 두 볼을 감싸고, 오른쪽 아래는 눈을 감고 쉬는 자세다. 네 캐릭터 모두 귀를 살린 오버이어 헤드셋과 짧은 마이크를 착용하고 종, 얼굴 특징, 몸색, 장비 디자인을 일관되게 유지한다. 각 캐릭터와 소품은 하나의 연결된 흰 다이컷 테두리 안에 들어간다. 모든 이웃의 흰 테두리 사이에 바탕이 끊김 없이 확실히 보이는 넉넉한 틈을 둔다. 꼬리, 귀, 팔과 테두리가 다른 스티커에 닿거나 화면 밖으로 잘리지 않게 한다. 네 스티커를 화면 전반에 크게 고르게 배치하되 틈을 우선한다. 평평한 짙은 먹청색 바탕, 입체적인 조형, 정교한 표면, 선명한 윤곽과 작은 하이라이트, 재질에 맞는 조명을 쓴다. 장비는 둥근 삼각형 게임패드에 비대칭 타원 버튼처럼 독자적인 가상 디자인으로 만들고 실존 제품 형태를 따르지 않는다. 글자, 숫자, 기호, 로고, 브랜드, 서명, 워터마크, 기존 캐릭터, 실존 인물, 특정 작가의 그림체, 추가 장식 스티커, 배경 장면, 종이 목업을 넣지 않는다. 완성 이미지 한 장만 출력한다. 게임패드는 왼쪽 위 스티커에만 한 개 넣고, 나머지 세 스티커에는 게임패드를 넣지 않는다. 게임패드는 둥근 삼각형 외곽, 서로 크기가 다른 타원 버튼 두 개만 있는 단순한 디자인이다. 헤드셋에는 동물 귀 모양 장식을 추가하지 않고, 네 자세 모두 동일한 매끈한 원형 이어컵과 장식 없는 아치형 밴드, 볼 앞쪽으로 뻗은 짧은 마이크를 유지한다. [Final output format] Output size 1080x1080 pixels, 1:1 square card. Keep the same top-to-bottom order but compress the zones to fit the square: the illustration becomes smaller and every text line stays fully readable. This selected output format takes priority over any fixed canvas size or aspect ratio elsewhere in this template. Adapt the composition, text zones and margins to the selected canvas without stretching or cropping essential content. Device safe areas apply only when a device is selected. Never print these format instructions on the image.
결과 어땠어요?
쓰는 법 · 자주 묻는 것
어디에 쓰나요
게임 모임의 대화방, 개인 다이어리, 방송 대기 화면의 장식에 쓸 헤드셋 동물 스티커 시트입니다. 집중, 승리, 놀람, 휴식의 네 표정을 한 장에 담습니다. 캐릭터마다 흰 외곽선이 따로 있고 짙은 먹청색 바탕이 그 사이에 보여 작은 화면에서도 표정과 실루엣을 구분하기 쉽습니다. 글자 없이 동작으로 감정을 전합니다.
칸 채우기
꼭 채울 칸은 동물, 색 2개입니다. 동물에는 종 이름을 적고 원하면 재질과 분위기를 쉼표로 덧붙이세요. ‘수달, 보송한 플록 토이 재질, 포근한 휴식 분위기’처럼 적으면 둥근 입체 형태를 유지하면서 표면과 조명이 달라집니다. 색은 ‘살구색과 버터색’처럼 두 색을 적으면 헤드셋과 소품에 반영됩니다. 비우면 동물은 고양이와 매끈한 비닐 토이, 활기찬 분위기, 색은 주황색과 남색을 씁니다. 화면 비율은 공통 선택에서 고르며 기본은 1:1입니다.
결과 확인
두 줄 두 칸에 총 네 스티커인지 세고, 모든 흰 테두리 사이에 바탕의 틈이 보이는지 확대해서 확인하세요. 같은 동물의 얼굴 특징, 몸색, 헤드셋과 마이크가 네 자세에서 이어져야 합니다. 게임패드는 왼쪽 위 캐릭터가 들며 실제 제품 대신 독자적인 가상 형태를 사용합니다. 귀나 꼬리가 잘리거나 틈이 사라지면 전체 스티커를 작게 하고 같은 입력으로 다시 생성하세요. 글자나 숫자가 나타나면 장비 표면까지 확대하여 확인하고 다시 생성하세요.
알아두세요
목록 표지는 ‘고양이, 매끈한 비닐 토이 재질, 활기찬 스포츠 분위기’와 ‘주황색과 남색’으로 따로 생성한 세로 2:3 결과입니다. 카드 안의 세 예시는 기본 1:1 결과입니다.
한 번 붙여 넣어 완성 시트 한 장을 받는 카드입니다. 개별 투명 파일이나 인쇄용 칼선은 포함하지 않으며 흰 테두리와 짙은 바탕도 그림의 일부입니다. 물리 스티커로 제작할 때는 시험 인쇄로 크기와 재단 여유를 확인하세요. 예시는 사막여우의 야간 젤리, 수달의 포근한 플록 토이, 개구리의 발랄한 도자기로 소재와 분위기를 다르게 보여 줍니다. 상호나 인물 이름을 넣을 필요가 없습니다.










