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376아이 그림 3D 캐릭터 — 삐뚤빼뚤한 모습 그대로 살아나요
아이 그림 사진 한 장으로 눈 위치, 짧은 팔, 다리 개수까지 그대로인 3D 캐릭터를 만들어요. 재질만 봉제·펠트·소프트 비닐로 바꿔요.
받는 것
- 아이 그림의 비대칭과 색을 살린 3D 캐릭터 한 장
- 선택한 재질과 배경, 글자 없음
ChatGPT 무료 OK
칸 채우기
- 1칸을 채워요
- 2복사 버튼을 눌러요
- 3GPT 채팅창에 붙여넣어요
- 4그대로 보내면 썸네일 예시처럼 나와요
- 5아이가 그린 그림 사진 한 장 (선택, 얼굴 사진 불필요)을 같이 넣으면 그 사진이 반영돼요 선택
프롬프트 원문 보기 3,731자
Generate this image now. Draw it directly; do not explain, ask questions or return instructions. Output exactly one finished 2:3 portrait image, 1024x1536 pixels. Keep all important text inside the central 73% of image height: leave the top 12% and bottom 15% free of essential lettering. Create ONE photorealistic 3D character image, not a drawing, comparison sheet or toy manufacturing plan. MATERIAL: "【재질】" BACKGROUND: "【배경】" DRAWING DESCRIPTION: "【그림 설명】" PHOTO RULE: If a photo of a child's drawing is attached, use the drawing as the authoritative design. Ignore paper, desk, shadows, signatures and personal information. Preserve its front-view silhouette, wobbly contours, strange proportions, eye sizes and exact eye positions, mouth shape, unequal arm lengths, every visible finger, and the EXACT number of legs, heads, horns, ears and other appendages. Keep the original pose and orientation so all visible limbs remain identifiable. Preserve the color placement, uncolored gaps and coloring outside the lines as irregular colored material patches, painted marks and irregular edges. Do not beautify, symmetrize, correct anatomy, add features, replace it with a familiar creature, or smooth away its personality. Add only the depth needed to make the flat design a believable three-dimensional object. Keep facial features as the child drew them rather than adding conventional toy eyes or a new smile. If multiple figures appear, render only the largest complete figure; never combine their body parts. The description may clarify a name or an ambiguous part, but must never override visible shape or color. A name is context only, never printed. If no drawing is attached, do not ask for one: invent a fictional five-to-seven-year-old's awkward creature, then render it in 3D. Use the description if present; otherwise use a lopsided turquoise potato body, unequal high-left and low-right yellow eyes, crooked red smile, one long and one short orange arm, exactly three purple legs and two unequal pink triangular ears. No real child's face is needed. Material choices (same geometry and colors for every choice): - 말랑한 봉제: Short-pile stuffed plush, visible fibers and subtle seams; retain irregular color patches. - 폭신한 펠트: Dense fuzzy felt fibers, shallow stuffed volume and irregular colored felt appliqué. - 매끈한 소프트 비닐: Satin soft vinyl, gentle highlights and irregular painted marks preserving the crayon color pattern. If missing or empty, use the first material only. Background choices: - 아이 방 책상 위: Warm desk in a child's room, background objects blurred; no people or readable private details. - 깨끗한 스튜디오: Clean quiet studio backdrop and subtle contact shadow. - 그림 속 장소: Use only the environment actually drawn, rendered as a realistic setting behind the character. If missing or empty, use the second background only. If the third background is chosen but the drawing has no environment, use the clean studio instead. If description is empty, infer only what is visible; invent no name or extra feature. Keep the character large (about 85% of the frame), with every visible appendage fully in frame. Use the requested aspect ratio, soft realistic lighting, clear material texture, shallow volume, a subtle contact shadow and a quiet backdrop. Keep the reference's front-view orientation. Render only the final character scene, never the original paper or a before/after panel. No text, labels, logos, signatures, watermarks, existing franchise characters, brand designs or human faces. Original imaginary characters only. [Final output format] Output exactly one finished 2:3 portrait image, 1024x1536 pixels. Keep all important text inside the central 73% of image height: leave the top 12% and bottom 15% free of essential lettering. This selected output format takes priority over any fixed canvas size or aspect ratio elsewhere in this template. Adapt the composition, text zones and margins to the selected canvas without stretching or cropping essential content. Device safe areas apply only when a device is selected. Never print these format instructions on the image.
결과 어땠어요?
쓰는 법 · 자주 묻는 것
아이가 그린 모양을 남기세요
종이에 그린 크레용 그림을 말랑한 입체 캐릭터로 바꾸는 카드예요. 큰 눈과 작은 눈, 지나치게 긴 팔, 세 개의 다리처럼 어른이라면 고칠 부분도 작품의 특징으로 남깁니다. 아이 작품 앨범, 가족 대화방, 방에 걸 그림으로 쓸 수 있어요. 실제 장난감을 제작하거나 배송하는 기능은 아니에요.
사진과 프롬프트를 한 번에 보내세요
그림 전체가 잘 보이는 종이 사진 한 장을 그림 AI에 첨부하고, 복사한 프롬프트를 같은 메시지에 붙여 보내세요. 얼굴 사진은 필요 없어요. 종이에 이름·학교·연락처가 있다면 그 정보가 보이지 않는 사진을 사용하세요. 직접 그린 원본 작품을 쓰고, 공개할 때에는 아이 작품을 올려도 되는지 확인하세요. 외부 서비스의 요금·약관은 해당 서비스에서 확인하세요.
선택지와 빈칸 동작
꼭 채울 칸은 없어요. 재질은 말랑한 봉제·폭신한 펠트·매끈한 소프트 비닐 중 고릅니다. 봉제는 짧은 털과 봉제선, 펠트는 촘촘한 섬유와 겹친 색 조각, 비닐은 부드러운 반사광이 생겨요. 모양과 색을 바꾸는 단추가 아니에요. 비우면 봉제로 만듭니다.
배경은 아이 방 책상 위·깨끗한 스튜디오·그림 속 장소 중 고릅니다. 책상은 주변 물건을 흐리게, 스튜디오는 캐릭터를 또렷하게 보여요. 그림 속 장소는 원본에 그려진 환경을 사용하며, 환경이 없으면 스튜디오로 만듭니다. 비우면 스튜디오예요. 그림 설명에는 「하루 공룡, 머리가 둘이고 왼팔이 길어요」처럼 아이가 말한 뜻을 적을 수 있어요. 비우면 보이는 그림만 따르고 이름을 만들지 않아요. 설명보다 사진의 모양과 색이 우선이며 이름은 이미지에 찍히지 않아요.
예시에서 확인하세요
첫 짝은 초록색 세 다리 괴물을 펠트로 바꾼 모습, 둘째 짝은 파란 목과 머리 둘을 가진 주황색 공룡을 소프트 비닐로 바꾼 모습이에요. 두 짝 모두 왼쪽은 가상 크레용 원본, 오른쪽은 그 원본을 첨부한 결과입니다. 뒤에는 각각의 순수 결과도 보여요. 목록 표지는 별도로 만든 봉제 캐릭터이며 사진 없이 만드는 기본 모습이에요.
원본과 나란히 확인하세요
눈의 높이와 크기, 팔 길이, 다리 개수, 색 위치를 먼저 대조하세요. 다리가 줄었거나 눈이 가지런해졌다면 원본을 다시 첨부하고 「원본의 다리 세 개와 눈 높이를 그대로 유지」처럼 달라진 특징을 짚어 주세요. 색칠이 삐져나간 흔적도 매끈한 단색으로 지우지 않도록 확인하세요.
자주 묻는 것
사진이 없으면? 설명에 맞는 가상 아이 그림을 상상해 같은 재질의 3D 캐릭터를 완성해요. 그림에 캐릭터가 여럿이면? 가장 큰 완전한 캐릭터 하나만 만들어요. 눈이나 팔다리가 종이 밖으로 잘렸다면? 전체가 보이는 사진으로 다시 보내야 개수를 확인할 수 있어요. 결과는 이미지 한 장이며 색칠 도안이나 봉제 제작 도면은 포함하지 않아요.








